Halo 3 ODST
  Modo "Tiroteo"
 



El modo Tiroteo, la apuesta online de Halo 3: ODST


Durante la visita a las oficinas de Microsoft en Madrid tuvimos la oportunidad de probar el nuevo modo online llamado "Tiroteo". Para tal fin, tras la exposición en la sala EMO a cargo de Lars Bukken y de Ryan Crosby, nos invitaron a una sala de juego que disponía de ocho consolas en funcionamiento. Los ocho jugadores nos dividimos en dos partidas distintas con sus respectivos capitanes. El modo "Tiroteo" consiste en lo siguiente: el equipo debe sobrevivir el mayor tiempo posible ante el ataque de continuas oleadas de enemigos. Sin embargo no se organiza en rondas normales, sino que se toma la terminología del tenis: cada ronda está formada por cinco oleadas y cada set por tres rondas. Como era una demostración desactivaron el limite de vidas, porque lo importante era que experimentasemos y nos acostumbrasemos al control, porque sino habríamos muerto, ya que las vida se comparten con todos los compañeros y nosotros moríamos demasiadas veces. Es importante ser cauteloso y no atacar alocadamente porque se perjudica al grupo y porque ya no manejamos al Jefe Maestro. El aspecto más comentado de esta entrega es la ausencia del Spartan (soldado modificado genéticamente) protagonista de la trilogía, cuyo hueco es cubierto por los soldados ODS, o Orbital Drop Shock Trooper. Éstos son humanos normales que no pueden realizar saltos de gran altura, regenerarse (se debe recoger cápsulas de salud) ni poseen mucha resistencia, como ventaja tienen en su equipo unas gafas térmicas, ideal para localizar a los enemigos desde lejos.

El mapa que pusieron representaba a un recinto cerrado que debía ser un edificio estatal (paneles informativos, asientos, decoración) con una pequeña pista de aterrizaje para naves (por donde venían las tropas Covenants), y como estaba anocheciendo había muchas zonas oscuras. Las primeras oleadas son débiles, unos pocos grunts, jackals y brutes, más tarde aumenta el número de enemigos y aparecen los veloces drones y los letales hunters. Se puede afirmar que todos los enemigos oponen bastante resistencia y suponen un peligro (incluso los grunts) y no es raro caer abatido (momento que pasabamos a la "cámara etérea") con frecuencia, aun así cada partida de prueba duraba diez minutos por lo que no pudimos comprobar como aumenta la dificultad en las siguientes oleadas. Además, la dificultad no reside sólo en los enemigos, sino también en las calaveras que causan efectos alterados del estilo "aumenta la defensa de los enemigos" o "tienes menos posibilidades de esquivar daños", y por cada set que pasa aumenta el número de estas calaveras.

Manejar a los ODST está bastante bien, se nota sus carencias respeto al Jefe Maestro pero también sus aptitudes. No saltamos tanto y somos más vulnerables, así que debemos luchar con cuidado y con concentración. Las gafas de visión térmica son sin duda una gran ayuda, sea para moverse en zonas oscuras o para localizar a los enemigos lejanos (un borde rojo los rodea) para dispararlos gracias al zoom. Lo malo es que si recibes daño con ellas puestas la pantalla se tiñe de rojo y dificulta la visión. Respecto a las armas, están las mismas que aparecen en Halo 3: el aguijoneador, el cañón de plasma, la M6G, la pistola de plasma, el afuste de misiles, el cañón de combustibles, los mazos de los jefes brutes, las granadas, etc, unos son rápidos pero poco letales, en cambio otros causan explosiones que limpian la zona de enemigos pequeños. Por cada enemigo eliminado se gana cierta puntuación y por cada compañero herido por el fuego amigo se pierde, al finalizar de la partida se puede ver la puntuación final de cada jugador y compararlo con la de los demás, para así dictaminar quien es el ganador.

Los gráficos tienen la misma calidad que el anterior juego, es decir, muy buenos. Se aprecia los pequeños detalles, los juegos de sombras y luces, las texturas, el diseño de los enemigos, etc. La física del juego sigue igual, se puede interactuar con los elementos decorativos o los cuerpos inertes esparcidos por el suelo. El aspecto sonoro no se pudo apreciar como nos gustaría, porque la melodía de fondo no se oía con los disparos y porque el doblaje castellano era, esperemos, provisional. Hay que recordar que el juego aun no ha sido doblado por lo que seguramente pusieron una voz cualquiera en esta versión de prueba para indicar la llegada de cada oleada.

De momento no hay nada más. Lo más destacado de este modo online es el instinto de supervivencia, la cooperación y los efectos adversos de las calaveras. Promete muchas horas de diversión y de retos, tanto para los jugadores que nunca hayan probado un Halo como para los fans.
 
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